🔒 571 - 《Code Agent 開發筆記 01 - Prompt Caching》
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高刷新率是電競顯示器的必備技能,目前普通顯示器刷新率基本在60-75,60刷新率相當於遊戲每秒畫麵可以刷新60幀,也就是說主流的144刷新率每秒畫麵可以達到144幀,意味著遊戲更加連貫流暢,避免快速轉場時出現拖影的現象。響應時間越短,畫麵在變化時的拖影就越少。
低響應時間在需要快速轉動畫麵的中尤為重要,在單機遊戲和類競技遊戲中重要性稍低。但原則上還是快一點好,不過還是要根據自己的遊戲類型來考慮,你說我平時就玩玩《雲頂之奕》,偶爾玩玩,個人覺得5-10的響應就足夠了。再來看看其他的參數標準,亮度、色域、色準和色深。
對比(標準動態範圍,),(高動態範圍)更接近真實的人類視覺效果。常見的標準有一下幾個:10是一種使用最廣泛、最普遍的格式,它是指顯卡與顯示器之間傳輸內容的協議與標準,支持10隻能表明顯示器可以接受片源輸入。
400,要求顯示器峰值亮度不低於400、原生8色深、95%色域、全局調光。
500及以上,認證要求為:區域調光,10色深,90%-3色域等,其中最最重要的是區域調光,能夠極大地提高對比度和動態範圍,實現真正的體驗。【黑鐵4-黑鐵3】【黑鐵4-青銅4】谘詢客服價格更優惠
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